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RTX光線追蹤
RTX光線追蹤
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RTX的光線追蹤是人為定義了射入攝像機的光線總量,通過回溯這些光線反射后以尋找光源,每一個交匯結果都可以被作為是回溯過程中招惹到的光源所發射的光線與物體作用的結果,找不到就丟棄。 這樣做的好處在于光線關系的起點是攝像機,這就造成光線關系與場景可視的幾何信息存在高度的關聯性和可遍歷性,也就是所有進入不了視野的光線都將被認為的剔除。 另外,光線的實際范圍被約束在了可視場景內,方便光線在回溯過程中的排序以及遍歷,光線的處理過程既可以跟shader過程結合,也可以透過direct compute單獨拿出來做獨立數學步驟,就像deferred shading一樣。